La ronda est un jeu de cartes aussi populaire au Maroc que la belote en France. Il se joue à 2, 3 ou 4 personnes, avec un jeu de cartes espagnol dont on retire les 8 et les 9 (voir fichier joint). Vous jouez avec 4 séries différentes de 10 cartes (as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, valet, cavalier, roi), soient 40 cartes au total.
Si vous ne disposez pas de cartes espagnoles, vous pouvez :
•utiliser un jeu de cartes classique, en considérant par exemple que les « trèfles » sont les « deniers », les « carreaux » sont les « bâtons », les « cœurs » sont les « coupes », les « piques » sont les « épées », en remplaçant les cavaliers par les dames et en retirant les 8, les 9 et les 10.
•ou utiliser un jeu de tarot qui comporte des cavaliers, en remplaçant les couleurs comme précédemment expliqué et en retirant les atouts, l’excuse, les dames, les 8, les 9 et les 10.
Règles pour deux et trois :
Au début, chaque joueur reçoit 3 cartes et 4 cartes sont posées faces visibles au centre de la table. Le jeu se déroule dans les sens inverse des aiguilles d’une montre.
C’est donc le joueur à la droite de celui qui a distribué les cartes qui commence. Il pose une des cartes qu’il a en main face visible au centre de la table. Puis, c’est au tour du joueur suivant de poser une carte et ainsi de suite jusqu’à ce que la première main soit épuisée. Le joueur à la droite de celui qui a distribué les cartes la première fois distribue à son tour 3 cartes à chaque joueur et la partie reprend. Les joueurs continuent ainsi jusqu’à ce que la pioche soit épuisée.
Si un joueur a une carte en main de valeur identique à une carte posée, lorsqu’il la pose sur la table, il fait RONDA et ramasse les 2 cartes ainsi que toutes les cartes qui se suivent en valeur, dans une pile à ses côtés (les cartes y sont mises faces cachées). Par exemple, il y a les cartes 2, 7, 10 et 11 sur la table, et le joueur a le 7, il prend donc le 7 et met les deux cartes dans sa pile. S’il y a sur la table les cartes 2, 3, 4 et 7 que le joueur a le 2, il ramasse les cartes 2, 3 et 4 de la table dans sa pile.
Un joueur fait MESA quand il prend toutes les cartes de la table. Par exemple, s’il y a les cartes 2, 3 et 4 sur la table et que le joueur a le 2, il ramasse toutes les cartes dans sa pile.
On appelle ESTE quand un joueur prend la carte que le joueur précédent vient juste de poser.
Quand la pioche est épuisée, c’est le joueur qui a fait le dernier pli qui ramasse les cartes restantes sur la table. On compte alors les points de chaque joueur.
Puis on remélange les cartes et on redistribue. La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 51 points.
Le gagnant est celui qui a le plus de points.
Règles pour quatre :
La règle est similaire sauf qu’on joue par deux contre deux. L’équipe est constituée par deux joueurs endiagonale.
Au début, chaque joueur reçoit 4 cartes. Le jeu se déroule dans les sens inverse des aiguilles d’une montre.
C’est donc le joueur à la droite de celui qui a distribué les cartes qui commence. Il pose une des cartes qu’il a en main face visible au centre de la table. Puis, c’est au tour du joueur suivant de poser une carte et ainsi de suite jusqu’à ce que la première main soit épuisée. Le joueur à la droite de celui qui a distribué les cartes la première fois distribue à son tour 3 cartes à chaque joueur et la partie reprend. Les joueurs continuent ainsi jusqu’à ce que la pioche soit épuisée.
Si un joueur a une carte en main de valeur identique à une carte posée, lorsqu’il la pose sur la table, il fait RONDA et ramasse les 2 cartes ainsi que toutes les cartes qui se suivent en valeur, dans une pile à ses côtés (une pile par équipe).
Un joueur fait MESA quand il prend toutes les cartes de la table.
On appelle ESTE quand un joueur prend la carte que le joueur précédent vient juste de poser.
Quand la pioche est épuisée, c’est le joueur qui a fait le dernier pli qui ramasse les cartes restantes sur la table. On compte alors les points de chaque équipe.
Puis, on remélange les cartes et on redistribue. La partie continue jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 51 points.
L’équipe gagnante est celle qui a le plus de points.
Comptage des points :
Quand la pioche est épuisée, chaque joueur ou chaque équipe compte les cartes qu’il ou elle a gagnées pendant le jeu. Chaque carte au-delà de la vingtième rapporte 1 point.
Chaque RONDA, MESA, ou ESTE rapporte 1 point.
Si 2 joueurs font RONDA en même temps, celui qui a la ronda avec un nombre supérieur gagne 2 points et l’autre rien.
Le joueur qui ramasse le dernier pli remporte un point.
Le premier joueur ou la première équipe à atteindre 51 points remporte la partie.
Variante, « Ronda voleur » :
Les cartes ramassées au cours des plis sont posées dans des piles faces visibles à côtés des joueurs. Ils utilisent alors les dernières cartes visibles des ces piles comme les cartes à jouer du centre de la table et non comme un gain personnel.
Si un joueur prend une de ces cartes pour faire RONDA, il gagne alors aussi toute la pile de cartes de gains de son adversaire.
Ces règles ont été reconstituées à partir des sites suivants :
•le site de Karim Zerioh (en anglais) pour les règles à 2 ou 3 joueurs, pour les images et où il est possible de télécharger en ligne un jeu de Ronda
http://zerioh.tripod.com/ronda/index.html•le site de Thanos Tsakonas (en anglais) pour les règles à 4 joueurs, et où il est possible de télécharger en ligne un autre jeu de Ronda
http://www.geocities.com/thanoscardgames/ronda.html